2015-12-01 ゲームプログラマのためのコーディング技術 書評 タイトルは「ゲームプログラマ」だが、C++11/14の効率のよいプログラミングの本である。 前半は実装技術、後半は設計技術が書かれている。 実装技術は、わかりやすいコーディング技術や、メンテしやすくする方法について触れている。 設計技術は、デザインパターンや、クラス設計について触れている。 いずれも、もっと詳しい本はいろいろあるが、実例を通してサラッと記述している部分が評価できる。